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java程序员面试题

[10-20 23:55:01]   来源:http://www.88haoxue.com  面试问题   阅读:680

概要:接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?都不能第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。第二十三,启动一个线程是

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  接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
  第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
  都不能
  第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
  接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。
  第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?
  启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
  第二十四,构造器Constructor是否可被override?
  构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。
  第二十五,是否可以继承String类?
  String类是final类故不可以继承。
  第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
  不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。
  第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
  会执行,在return前执行。
第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?
  有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。
  2 << 3
  第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
  不对,有相同的hash code。
  第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
  是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。
  第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
  switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。
  第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。
  Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。
  一般Singleton模式通常有几种种形式:
  第一种形式: ??定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。
  public class Singleton {
  private Singleton(){}
  //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
  //注意这是private 只供内部调用
  private static Singleton instance = new Singleton();
  //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
  public static Singleton getInstance() {
  return instance;
  }
  }
  第二种形式:
  public class Singleton {
  private static Singleton instance = null;
  public static synchronized Singleton getInstance() {
  //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次
  //使用时生成实例,提高了效率!
  if (instance==null)
  instance=new Singleton();
  return instance;   }
  }
  其他形式:
  定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。
  一般认为第一种形式要更加安全些
  第三十三 Hashtable和HashMap
  Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现
  HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许
  还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
  最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap就必须为之提供外同步。
  Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

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