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2017校招C++笔试题汇总

[05-18 22:30:27]   来源:http://www.88haoxue.com  笔试   阅读:680

概要:(2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。如果在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。所以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):实现C++与C及其它语言的混合编程。明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来具体分析extern "C"通常的使用技巧:extern "C"的惯用法(1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:extern "C"{#i nclude

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  (2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。

  如果在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。

  所以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):实现C++与C及其它语言的混合编程。

  明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来具体分析extern "C"通常的使用技巧:

  extern "C"的惯用法

  (1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:

  extern "C"

  {

  #i nclude "cExample.h"

  }

  而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。

  C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:

  /* c语言头文件:cExample.h */

  #ifndef C_EXAMPLE_H

  #define C_EXAMPLE_H

  extern int add(int x,int y);

  #endif

  /* c语言实现文件:cExample.c */

  #i nclude "cExample.h"

  int add( int x, int y )

  {

  return x + y;

  }

  // c++实现文件,调用add:cppFile.cpp

  extern "C"

  {

  #i nclude "cExample.h"

  }

  int main(int argc, char* argv[])

  {

  add(2,3);

  return 0;

  }

  如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern "C" { }。

  (2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern "C",但是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为extern类型。

  C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:

  //C++头文件 cppExample.h

  #ifndef CPP_EXAMPLE_H

  #define CPP_EXAMPLE_H

  extern "C" int add( int x, int y );

  #endif

  //C++实现文件 cppExample.cpp

  #i nclude "cppExample.h"

  int add( int x, int y )

  {

  return x + y;

  }

  /* C实现文件 cFile.c

  /* 这样会编译出错:#i nclude "cExample.h" */

  extern int add( int x, int y );

  int main( int argc, char* argv[] )

  {

  add( 2, 3 );

  return 0;

  }

  15题目的解答请参考《C++中extern “C”含义深层探索》注解:

  16. 关联、聚合(Aggregation)以及组合(Composition)的区别?

  涉及到UML中的一些概念:关联是表示两个类的一般性联系,比如“学生”和“老师”就是一种关联关系;聚合表示has-a的关系,是一种相对松散的关系,聚合类不需要对被聚合类负责,如下图所示,用空的菱形表示聚合关系:

  从实现的角度讲,聚合可以表示为:

  class A {...} class B { A* a; .....}

  而组合表示contains-a的关系,关联性强于聚合:组合类与被组合类有相同的生命周期,组合类要对被组合类负责,采用实心的菱形表示组合关系:

  实现的形式是:

  class A{...} class B{ A a; ...}

  参考文章:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763753.aspx

  http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763760.aspx

  17.面向对象的三个基本特征,并简单叙述之?

  1. 封装:将客观事物抽象成类,每个类对自身的数据和方法实行protection(private, protected,public)

  2. 继承:广义的继承有三种实现形式:实现继承(指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力)、可视继承(子窗体使用父窗体的外观和实现代码)、接口继承(仅使用属性和方法,实现滞后到子类实现)。前两种(类继承)和后一种(对象组合=>接口继承以及纯虚函数)构成了功能复用的两种方式。

  3. 多态:是将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。

  18. 重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做“覆盖”)的区别?

  常考的题目。从定义上来说:

  重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。

  重写:是指子类重新定义复类虚函数的方法。

  从实现原理上来说:

  重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关! www.88haoxue.com

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